Calvin Candie
Вечный
Calvin Candie
Вечный
- 2 Сен 2018
- 55,181
- 12,556
- #1
Голосов: 0
Автор: ArtStation
Название: Создание интерьера поезда метро в Unreal Engine 5

Информация о курсе:
Описание:
Студия: ArtStation
Год:2021
Язык: Английский
Программное обеспечение: Maya, Substance Designer, Substance Painter, Photoshop, Unreal Engine 5, Marmoset Toolbag 4
В рамках этого курса вы сможете узнать, как профессиональный художник по окружению создает интерьер для игровых проектов. Вы изучите различные техники, включая создание высокополигональных моделей, использование технологии UE5 Nanite, процедурное и индивидуальное текстурирование, проектирование уровней, освещение и применение пост-эффектов (с применением новой системы Lumen), а также разработку рекламных постеров и наклеек.
Процесс моделирования будет осуществляться преимущественно в Maya, хотя используемые методы применимы и в других программах для 3D-моделирования. Создание материалов будет происходить с помощью Substance Designer, а предварительный просмотр – в Marmoset Toolbag 4. Окружение будет разработано в Unreal Engine 5, где будут активно использоваться системы Nanite и Lumen. Для создания постеров и наклеек будет применяться Photoshop, а Substance Painter будет использоваться для генерации уникальных текстур и масок.
Цель курса – предоставить вам знания и навыки, необходимые для достижения результатов, аналогичных тем, что представлены на изображениях и в трейлерах. Полученные знания можно успешно применять при создании различных игровых окружений.
Курс включает в себя более 18 часов и 50 минут обучающего контента. В процессе обучения вы сможете наблюдать за каждым этапом работы, включая небольшие таймлапсы для ускорения повторяющихся задач, выполненных в режиме реального времени.
Начнем с анализа референсных материалов, а затем сразу перейдем к работе, начиная с создания блокаута – это позволит убедиться в правильности формы объектов. Затем мы преобразуем этот блок-аут в высокополигональные модели. Благодаря технологии Nanite, нам не потребуется создавать отдельные низкополигональные модели.
После этого мы рассмотрим создание простых, но гибких процедурных материалов и уникальных текстур. Мы выполним развертку всех моделей (создадим UV-координаты) и экспортируем их в UE5, где мы настроим их, создадим шейдеры и построим наш уровень.
Затем мы займемся разработкой рекламных постеров и наклеек в Photoshop и интегрируем их в наш уровень.
В заключение, мы уделим внимание освещению и пост-обработке нашей сцены.
Для кого предназначен этот курс?
Данный курс по созданию игрового окружения предназначен для студентов, уже знакомых с инструментами трехмерного моделирования, такими как Maya, Substance Designer / Painter, Photoshop и Unreal Engine 5. В рамках курса будут подробно рассмотрены все аспекты работы с этими инструментами. Если вы новичок в области 3D-моделирования и текстурирования, мы рекомендуем предварительно ознакомиться с вводными руководствами по этим программам, которые можно найти бесплатно на YouTube.
Инструктор
Эмиэль Слегерс – старший художник по окружению, в настоящее время работающий в игровой индустрии. Он имеет опыт работы над такими проектами, как The Division 2 + DLC в Ubisoft, Forza Horizon 3 в Playground Games, а также работал в качестве фрилансера над различными игровыми проектами в качестве художника по окружению и художника по материалам.
Другие материалы авторов:
Похожие материалы:
Продажник:
Скачать:
Название: Создание интерьера поезда метро в Unreal Engine 5

Информация о курсе:
- Год: 2021
Описание:
Студия: ArtStation
Год:2021
Язык: Английский
Программное обеспечение: Maya, Substance Designer, Substance Painter, Photoshop, Unreal Engine 5, Marmoset Toolbag 4
В рамках этого курса вы сможете узнать, как профессиональный художник по окружению создает интерьер для игровых проектов. Вы изучите различные техники, включая создание высокополигональных моделей, использование технологии UE5 Nanite, процедурное и индивидуальное текстурирование, проектирование уровней, освещение и применение пост-эффектов (с применением новой системы Lumen), а также разработку рекламных постеров и наклеек.
Процесс моделирования будет осуществляться преимущественно в Maya, хотя используемые методы применимы и в других программах для 3D-моделирования. Создание материалов будет происходить с помощью Substance Designer, а предварительный просмотр – в Marmoset Toolbag 4. Окружение будет разработано в Unreal Engine 5, где будут активно использоваться системы Nanite и Lumen. Для создания постеров и наклеек будет применяться Photoshop, а Substance Painter будет использоваться для генерации уникальных текстур и масок.
Цель курса – предоставить вам знания и навыки, необходимые для достижения результатов, аналогичных тем, что представлены на изображениях и в трейлерах. Полученные знания можно успешно применять при создании различных игровых окружений.
Курс включает в себя более 18 часов и 50 минут обучающего контента. В процессе обучения вы сможете наблюдать за каждым этапом работы, включая небольшие таймлапсы для ускорения повторяющихся задач, выполненных в режиме реального времени.
Начнем с анализа референсных материалов, а затем сразу перейдем к работе, начиная с создания блокаута – это позволит убедиться в правильности формы объектов. Затем мы преобразуем этот блок-аут в высокополигональные модели. Благодаря технологии Nanite, нам не потребуется создавать отдельные низкополигональные модели.
После этого мы рассмотрим создание простых, но гибких процедурных материалов и уникальных текстур. Мы выполним развертку всех моделей (создадим UV-координаты) и экспортируем их в UE5, где мы настроим их, создадим шейдеры и построим наш уровень.
Затем мы займемся разработкой рекламных постеров и наклеек в Photoshop и интегрируем их в наш уровень.
В заключение, мы уделим внимание освещению и пост-обработке нашей сцены.
Для кого предназначен этот курс?
Данный курс по созданию игрового окружения предназначен для студентов, уже знакомых с инструментами трехмерного моделирования, такими как Maya, Substance Designer / Painter, Photoshop и Unreal Engine 5. В рамках курса будут подробно рассмотрены все аспекты работы с этими инструментами. Если вы новичок в области 3D-моделирования и текстурирования, мы рекомендуем предварительно ознакомиться с вводными руководствами по этим программам, которые можно найти бесплатно на YouTube.
Инструктор
Эмиэль Слегерс – старший художник по окружению, в настоящее время работающий в игровой индустрии. Он имеет опыт работы над такими проектами, как The Division 2 + DLC в Ubisoft, Forza Horizon 3 в Playground Games, а также работал в качестве фрилансера над различными игровыми проектами в качестве художника по окружению и художника по материалам.
Другие материалы авторов:
- [artstation] Unreal Shader: активы Megascans (2024)
- [artstation] Создание средневекового городского окружения — с использованием UE5 и Blender (2025)
- [Artstation] AAA Rocks for Games - RGB Masked Workflow Tutorial
- [ArtStation] Lighting Theory for Games
- [artstation] Процесс создания бюстгальтера в Marvelous designer (2023)
Похожие материалы:
Продажник:
Скрытое содержимое доступно для зарегистрированных пользователей!
Скачать:
Для просмотра скрытого содержимого вы должны войти или зарегистрироваться.