Calvin Candie
Вечный
Calvin Candie
Вечный
- 2 Сен 2018
- 55,474
- 13,388
- #1
Голосов: 0
Автор: Knower School, Дмитрий Смирнов
Название: Курс игровой графики Game Art

Информация о курсе:
Описание:
Курс "Knower School" – Дмитрий Смирнов
Этот курс предназначен для новичков в создании игровых ассетов. В нем вы освоите инструменты и техники для разработки моделей и текстур для реального времени.
Курс включает 10 уроков и направлен на создание игрового алтаря. Вы научитесь создавать как модели, так и текстуры, необходимые для создания игровой графики. Сначала мы займемся созданием блокировок в Blender, затем детализируем высокополигональную модель. После этого выполним ретопологию для получения низкополигональной версии. Также мы рассмотрим процесс создания и оптимизации UV-разверток.
Для создания текстур мы будем использовать Substance Painter. Вы научитесь разрабатывать качественные шейдеры и создавать необходимые PBR-текстуры. В Marmoset мы выполним запечку Normal-текстур для рельефа.
В конце курса вы приобретете навыки подготовки проекта к портфолио. Мы создадим визуализации и облеты сцены в Marmoset, а также продемонстрируем процесс переноса сцены в игровой движок Unreal Engine 4.
Что вы узнаете:
Другие материалы авторов:
Продажник:
Скачать:
Название: Курс игровой графики Game Art

Информация о курсе:
- Год: 2022
- Количество уроков: 10
Описание:
Курс "Knower School" – Дмитрий Смирнов
Этот курс предназначен для новичков в создании игровых ассетов. В нем вы освоите инструменты и техники для разработки моделей и текстур для реального времени.
Курс включает 10 уроков и направлен на создание игрового алтаря. Вы научитесь создавать как модели, так и текстуры, необходимые для создания игровой графики. Сначала мы займемся созданием блокировок в Blender, затем детализируем высокополигональную модель. После этого выполним ретопологию для получения низкополигональной версии. Также мы рассмотрим процесс создания и оптимизации UV-разверток.
Для создания текстур мы будем использовать Substance Painter. Вы научитесь разрабатывать качественные шейдеры и создавать необходимые PBR-текстуры. В Marmoset мы выполним запечку Normal-текстур для рельефа.
В конце курса вы приобретете навыки подготовки проекта к портфолио. Мы создадим визуализации и облеты сцены в Marmoset, а также продемонстрируем процесс переноса сцены в игровой движок Unreal Engine 4.
Что вы узнаете:
- Вы сможете уверенно работать в Blender, создавая модели с использованием различных техник и обеспечивая правильную топологию и оптимизацию.
- Вы освоите методы детализации формы, включая Hard Surface и Sculpting, и сможете создавать как Low-Poly, так и High-Poly модели для игр.
- Вы научитесь создавать оптимизированные UV-развертки, учитывая плотность текстурных элементов (Texel Density) и избегая перекрытий.
- Вы приобретете навыки ретопологии для оптимизации сетки и запекания Normal Map в программе Marmoset.
- Вы сможете создавать качественные PBR-текстуры в Substance Painter, используя как ручной, так и процедурный текстуринг.
- Вы научитесь создавать визуализации работы в Marmoset Toolbag 3, а также эффективно представлять финальный проект.
Другие материалы авторов:
- [Knower School] [Дмитрий Смирнов] Курс художественной 3D графики (2021)
- [Knower School] Дмитрий Смирнов - Онлайн-курс "3D моделирование для начинающих" в 3ds max (2019)
- [Smirnov fpv, Дмитрий Смирнов] Cinematic FPV (2023)
- [Дмитрий Смирнов] Заработок от 100000 рублей в месяц от Areondo
Продажник:
Скрытое содержимое доступно для зарегистрированных пользователей!
Скачать:
Для просмотра скрытого содержимого вы должны войти или зарегистрироваться.