Profileschool [ProfileSchool, Никита Чесноков] DaVinci Resolve: Fusion. Продвинутый уровень (2025)

  • ОФОРМИТЬ ПОДПИСКУ

Calvin Candie

Вечный

Calvin Candie

Вечный
2 Сен 2018
41,201
3,127
Автор: ProfileSchool, Никита Чесноков
Название: DaVinci Resolve: Fusion. Продвинутый уровень (2025)

1772020264279.png

Профессиональные спецэффекты без компромиссов.
Курс «DaVinci Resolve Fusion. Продвинутый уровень» — прямой путь от уверенного пользователя Fusion к настоящему digital-магистру. Вы научитесь применять продвинутые техники композитинга, трекинга, ротоскопинга и кеинга, а также интегрировать в видео огонь, дым, разрушения, интерфейсы и частицы, словно сцены из фантастических фильмов.

Вас ждёт работа с картами глубины, Face Refinement, эффектами искажений и визуальной пластикой, а также создание реалистичных голограмм и AR-интерфейсов. Курс целиком построен на практике и поможет овладеть инструментами, с которыми работают в коммерческом продакшне — прямо внутри DaVinci Resolve, без необходимости использовать сторонние программы.
Если вы хотите не просто монтировать, а создавать визуальные истории с мощным эффектом — этот курс станет вашим следующим шагом.

На курсе вы научитесь:
  • Делать продвинутый кеинг и трекинг.
  • Интегрировать эффекты (огонь, дым, разрушения) в реальный футаж.
  • Создавать интерфейсы как в фильме «Железный человек».
  • Работать с ротоскопингом и сложными фонами.
  • Применять искажения и частицы для необычных эффектов.
  • Использовать карты глубины.
  • Делать «пластику» кожи и убирать дефекты.
  • Работать с нодой Face Refinement.
  • Генерировать текстуры с помощью нейросетей.
  • Собрать финальную сцену с анимацией и саунд-дизайном.
Для кого:
  • Для учащихся, прошедших базовый курс по DaVinci Resolve Fusion.
  • Для тех, кто уже умеет пользоваться Fusion и хочет углубить навыки.
  • Для видеомонтажёров и моушн-дизайнеров, которым нужны реальные инструменты, а не абстрактные концепции.
  • Для всех, кто хочет научиться делать крутые визуальные эффекты — без воды и лишней теории.
Программа

Видео-занятие 1. Интерфейсы, Голограммы, Дополненная реальность

Введение
  • Определение задачи и разбор референсов
  • Подбор исходников и импорт в DaVinci Resolve
  • Создание структуры проекта
Добавление интерфейсных элементов
  • Создание интерфейса с использованием Shape Nodes:
Polygon для рисования основных форм
Ellipse для круглых элементов
Text+ для добавления текстовых элементов
  • Применение Merge Node для наложения интерфейсных элементов на видео.
  • Применение данных трекинга точного размещения интерфейса на движущихся объектах в кадре
Работа с исходным футажом
  • Выбор необходимых кадров
  • Трекинг с помощью Planar Tracker для точного отслеживания движения объектов в кадре.
  • Применение Merge Node для наложения интерфейсных элементов на видео.
  • Применение режимов наложения, таких как Add, Multiply, Screen, для корректного смешивания интерфейсных элементов с футажом.
Завершение работы
  • Добавление общих эффектов свечения
  • Создание свечения с помощью Glow для усиления эффекта голограмм
  • Color Grading: Использование Color Wheels, Curves и Hue/Saturation для общей цветокоррекции, а также LUTs для придания желаемой стилистики.
  • Саунд дизайн: работа с звуковыми эффектами для синхронизации с визуальными эффектами.
  • Рендеринг: настройка параметров рендеринга для финального вывода.
Домашняя работа:
На основе материалов лекции создайте видеоролик с голограммами в стиле "Железного человека". Добавьте цветокоррекцию и поэкспериментируйте с различными эффектами для улучшения визуального восприятия.

Онлайн-занятие 2
  • Разбор домашних работ
  • Ответы на вопросы
Видео-занятие 3. Огонь, дым, выстрелы
Введение
  • Разбор примеров эффектов с применением огня, дыма, выстрелов
  • Основные принципы создания подобных эффектов
  • Основные ошибки при создании подобных эффектов
Подготовка к работе
  • Создание структуры проекта
  • Подбор исходника для основного видео
Работа с видео исходником
  • Выбор необходимых кадров Определение положения и расположения эффектов
  • Создание данных с помощью Planar Tracker для точного отслеживания движения объектов и динамики сцены
  • Добавление первого эффекта, как основы всех последующих (выстрел, огонь, дым)
Добавление эффектов и проработка
  • Импорт необходимых видео исходников для эффекта выстрела (вспышка, дым, огонь)
  • Использование Merge Node и режимов наложения для корректного смешивания (например, Add, Screen, Multiply)
  • Расположение эффектов на экране и применение данных трекинга для точного интегрирования с основным футажом
  • Интеграция эффектов в видеофутаж с помощью цветокоррекции (например, Color Wheels, Curves)
Завершение работы
  • Общая цветокоррекция с использованием Color Wheels и LUTs для гармонизации всех элементов
  • Использование Glow для усиления эффекта свечения и добавления яркости вспышке от выстрела
Домашняя работа:
  • На основе материалов лекции создайте видеоролик с эффектами выстрела и взрыва. Добавьте дым и огонь, интегрируя все эффекты с видео с помощью режимов наложения и цветокоррекции.
Онлайн-занятие 4
  • Разбор домашних работ
  • Ответы на вопросы
Видео-занятие 5. Ротоскопинг, замена фона
Введение
  • Понятие и примеры ротоскопинга
  • Ключевое отличие ротоскопинга от работы с зеленым фоном
  • Типичные ошибки при ротоскопинге (например, неудачные маски, проблемы с краями)
Подготовка к работе
  • Определение задачи и референсов
  • Подбор исходников для основного видео (3 типа: легкий, средний и сложный)
  • Подбор исходников для замены фона и неба
  • Создание структуры проекта
Работа с видео исходником
  • Определение кадров и импорт видео на таймлайн
  • Работа с Qualifier во вкладке Color для первичного создания маски
  • Создание масок по точкам для определения зон ротоскопа (например, использование Polygon для выделения частей объекта)
  • Создание Luma маски для дальнейшего применения и улучшения маски (например, для выделения более темных или светлых участков)
Замена фона и интеграция в видео
  • Добавление нового фона на таймлайн и его расположение в кадре
  • Трекинг исходного видео с помощью Planar Tracker или Point Tracker для получения данных движения камеры
  • Применение данных трекинга к новому фону для синхронизации с движением камеры
  • Смешивание цветов для наилучшей интеграции обоих файлов, используя Color Wheels, Curves и Hue/Saturation
Завершение работы
  • Общая цветокоррекция для гармонизации цветов между основным видео и новым фоном
  • Саунд дизайн: добавление звуковых эффектов для усиления присутствия в новой среде
  • Рендеринг: настройка параметров рендеринга для финального вывода видео
Домашняя работа:
  • На основе материалов лекции выполните замену фона в видео с использованием ротоскопинга. Попробуйте заменить фон в видео с легким, средним или сложным исходным фоном, учитывая особенности движения камеры и сложности с масками.
Онлайн-занятие 6
  • Разбор домашних работ
  • Ответы на вопросы
Видео-занятие 7. Частицы, энергия, искажения
Введение
  • Понятие и примеры эффектов с использованием частиц (например, магические заклинания, светящиеся следы от палочки, волны энергии)
  • Типичный "Эффект Гарри Поттера" в реальном продакшене — проблемы и задачи при создании таких эффектов (смешивание частиц, проблемы с интеграцией)
  • Основные ошибки при работе с искажениями (например, избыточное искажение или неправильное использование источников частиц)
Подготовка к работе
  • Определение задачи и референсов (например, магические эффекты, вспышки энергии)
  • Подбор исходника для основного видео
  • Подбор, доработка, экспорт исходника для эффекта энергии частиц (например, палочка, создающая светящийся след)
Работа с видео исходником
  • Определение кадров и импорт видео на таймлайн
  • Использование Tracker для создания правильного движения будущих частиц (например, привязка частиц к движению палочки)
  • Определение положения частиц в пространстве (например, направление и скорость частицы относительно движения объекта)
Работа с исходниками эффекта
  • Добавление частиц с помощью Particle System или импорт готовых видеоматериалов
  • Использование Merge Node и режимов наложения для корректного смешивания частиц с футажом (например, Add, Screen)
  • Определение зоны действия эффекта (например, след от палочки, облако энергии)
  • Создание свечения с помощью Glow для усиления эффекта света и магии
  • Работа с искажением через Ripple и Displace для создания волны энергии
  • Создание волны искажения по маске частиц, чтобы они гармонично взаимодействовали с фоном и окружающими объектами
  • Финальное смешивание эффектов с основным видео для достижения максимальной синергии между всеми элементами
Завершение работы
  • Общая цветокоррекция для гармонизации цветов частиц и футажа, усиления контраста
  • Саунд дизайн: добавление звуковых эффектов для усиления магического эффекта
  • Рендеринг: настройка параметров рендеринга для получения финального результата
Домашняя работа:
  • На основе материалов лекции создайте видеоролик с магическими частицами и энергетическими эффектами, используя искажения и свечение. Подберите футаж с движущимися объектами и примените к ним магические эффекты с помощью частиц и искажений.
Онлайн-занятие 8
  • Разбор домашних работ
  • Ответы на вопросы
Видео-занятие 9. Поверхность и глубина - требуется версия Studio
Введение
  • Понятие Surface и задачи, которые можно решить с его помощью (например, точное размещение объектов на реальной поверхности)
  • Понятие Depth и использование карты глубины в продакшене (например, создание эффектов, учитывающих расстояние между объектами)
  • Возможности Depth и неочевидные примеры использования (например, создание эффекта Tilt Shift для фокусировки на определенной части сцены)
Подготовка к работе
  • Определение задачи и подхода к работе с Surface Tracking (например, правильное наложение объекта на сложные поверхности)
  • Определение необходимости и зоны работы с Depth Map (например, использование карты глубины для создания эффектов изменения фокуса)
  • Подбор дополнительных материалов, таких как видео с хорошо проработанными поверхностями и глубиной
  • Создание структуры проекта (включая подготовку всех исходных материалов)
Работа с поверхностью
  • Знакомство с Surface Tracking (использование специализированных инструментов для создания трекинговых данных на реальной поверхности)
  • Понимание поверхности трекинга, уровня искажения и деформации (например, как корректно учитывать искажения объектива и перспективу)
  • Определение зоны трекинга и создание данных трекинга для точного расположения объектов
  • Добавление дополнительного элемента на поверхность (например, размещение объекта на наклонной поверхности)
  • Применение свойств поверхности на элемент (например, настройка отражений или текстуры на поверхности)
Работа с глубиной
  • Знакомство с Depth Map и ее важностью для создания более сложных эффектов
  • Определение основных критериев видео для успешной работы с картой глубины (например, хорошая контрастность между передним планом и фоном)
  • Использование модуля Color для работы с Depth Map (например, выделение и корректировка различных слоев глубины)
  • Активация глубины и обзор возможностей для замены фона, создания эффектов с учетом глубины (например, размытие фона или создание эффектов на переднем плане)
  • Добавление эффекта Tilt Shift с помощью карты глубины для создания миниатюрного эффекта (например, фокусировка на одном объекте с размытым фоном)
Завершение работы
  • Общая цветокоррекция для улучшения интеграции элементов с использованием карты глубины
  • Саунд дизайн: добавление звуковых эффектов для усиления восприятия глубины
  • Рендеринг: настройка параметров рендеринга для окончательного вывода видео
Домашняя работа:
  • На основе материалов лекции создайте видеоролик с использованием Surface Tracking и Depth Map. Подберите видео с явной глубиной сцены и примените эффекты, которые подчеркнут пространство, используя возможности карт глубины.
Онлайн-занятие 10
  • Разбор домашних работ
  • Ответы на вопросы
Видео-занятие 11. Кожа: ретопология и пластика
Введение
  • Знакомство с понятием пластики кожи в видео (например, как изменить форму или текстуру кожи в постпродакшне)
  • Основные примеры “до - после” пластики (например, удаление дефектов, улучшение текстуры кожи, коррекция формы лица)
  • Способы работы с пластикой в Fusion (использование инструментов для корректировки кожи, применения ретопологии и создания натуральных изменений)
Подготовка к работе
  • Определение задачи по удалению дефектов кожи (например, прыщей, шрамов или других кожных недостатков)
  • Подготовка цветового пространства для работы с изображением (например, настройка контраста и баланса перед началом работы)
  • Выборка необходимых дефектов для удаления (например, определение участков кожи, которые нужно обработать)
  • Применение стабилизации, если требуется, для получения стабильного изображения (например, при движении камеры или лица)
Работа с Face Refinement
  • Знакомство с нодой Face Refinement, изучение интерфейса и базовых возможностей (например, функции улучшения текстуры и цвета кожи)
  • Применение расположения маски к видео для точной работы с лицом
  • Обзор цветовых функций для устранения блеска кожи и улучшения текстуры (например, коррекция бликов и использование масок)
  • Работа с пластическими элементами для коррекции формы носа, губ, подбородка и других особенностей лица
  • Определение и коррекция текстуры кожи для достижения натурального результата
  • Удаление прыщей, шрамов и дефектов с помощью ноды Face Refinement и других инструментов Fusion
Завершение работы
  • Общая цветокоррекция для улучшения итогового вида кожи и синхронизации с общим футажом
  • Рендеринг с учетом всех изменений, чтобы получить финальный результат
Домашняя работа:
  • На основе материалов лекции создайте видеоролик, в котором будет проведена работа с текстурой кожи и пластикой лица. Используйте ноду Face Refinement для устранения дефектов кожи и корректировки формы лица.
Онлайн-занятие 12
  • Разбор домашних работ
  • Ответы на вопросы
До 24 февраля

Подробнее:
Скрытое содержимое доступно для зарегистрированных пользователей!

Скачать: