Udemy.com [Udemy] Разработка игр: статистика и системы навыков (2021)

  • ОФОРМИТЬ ПОДПИСКУ

Calvin Candie

Вечный

Calvin Candie

Вечный
2 Сен 2018
39,757
2,506
Автор: Udemy
Название: Разработка игр: статистика и системы навыков (2021)

[Udemy] Game Development: Stats and Skill Systems (2021)

1768197785371.png

Вы когда-нибудь задумывались о создании сложной системы характеристик и навыков? Они нужны многим играм, и становится все труднее создать такую, которую можно было бы использовать в самых разных ситуациях.
Какую статистику использовать? Сила и ловкость по умолчанию? Какие формулы я должен использовать для определения вероятности попадания? Можем ли мы создать статистическую систему, подобную D&D? А как насчет более классической JRPG?
Как сделать навыки от огненного шара до навыка, который применяет отрицательный статус? Как я могу заставить этот навык использовать в расчетах Интеллект против Мудрости? А что, если я просто хочу использовать проценты?
В этом курсе вы подробно узнаете, как создавать и балансировать системы статистики. Мы обсудим решения по дизайну игры и их последствия, а затем создадим таблицу со статистикой и постараемся поддерживать ее баланс по мере повышения уровня различных классов.
Вы также будете использовать те же характеристики в системе навыков, которую мы разработаем с нуля в Unity. Эта система сможет создавать умения, наносящие урон, исцеляющие умения, умения, применяющие баффы и дебаффы, и т. Д. Они также будут использовать как процентные, так и статистические вычисления.
А чтобы все протестировать, создадим простую автоматизированную пошаговую систему.

Материал на английском языке

Подробнее:
Скрытое содержимое доступно для зарегистрированных пользователей!

Скачать: