Calvin Candie
Вечный
Calvin Candie
Вечный
- 2 Сен 2018
- 55,468
- 13,382
- #1
Голосов: 0
Автор: Digital Tutors, pluralsight
Название: Сочетание анимации по ключам с MOCAP-анимацией в Maya и MotionBuilder

Информация о курсе:
Описание:
В рамках этого курса, предназначенного для MotionBuilder и Maya, рассматривается возможность интеграции анимации по ключам с анимацией, полученной посредством технологии захвата движений (MOCAP). Основная задача курса – научить пользователей эффективно добавлять анимацию по ключам к уже существующей анимации, записанной с помощью MOCAP, при этом сохраняя целостность и визуальную согласованность конечного результата.
Курс начинается с создания скелета персонажа непосредственно в Maya, что является необходимым шагом для последующей анимации. Затем, созданные ассеты импортируются в MotionBuilder, где они оживляются с использованием удобных и понятных инструментов. Особое внимание уделяется возможности корректировки захваченной анимации путем добавления новых ключевых кадров.
После завершения работы в MotionBuilder, происходит обратный импорт анимации обратно в Maya. В результате обучения, участники получат полное представление о взаимодействии и возможностях совместной работы между этими двумя программами.
Другие материалы авторов:
Продажник:
Скачать:
Название: Сочетание анимации по ключам с MOCAP-анимацией в Maya и MotionBuilder

Информация о курсе:
- Год: 2015
Описание:
В рамках этого курса, предназначенного для MotionBuilder и Maya, рассматривается возможность интеграции анимации по ключам с анимацией, полученной посредством технологии захвата движений (MOCAP). Основная задача курса – научить пользователей эффективно добавлять анимацию по ключам к уже существующей анимации, записанной с помощью MOCAP, при этом сохраняя целостность и визуальную согласованность конечного результата.
Курс начинается с создания скелета персонажа непосредственно в Maya, что является необходимым шагом для последующей анимации. Затем, созданные ассеты импортируются в MotionBuilder, где они оживляются с использованием удобных и понятных инструментов. Особое внимание уделяется возможности корректировки захваченной анимации путем добавления новых ключевых кадров.
После завершения работы в MotionBuilder, происходит обратный импорт анимации обратно в Maya. В результате обучения, участники получат полное представление о взаимодействии и возможностях совместной работы между этими двумя программами.
Другие материалы авторов:
- [Digital Tutors] 12 Принципов анимации в 3ds Max [RUS]
- [Digital Tutors] Character Modeling Concept in 3ds max [RUS]
- [Digital Tutors] Quick Start to ZBrush: Volume 1 [RUS]
- [Digital Tutors] Quick Start to ZBrush: Volume 2 [RUS]
- [Digital Tutors] Введение в Rigging 3ds Max [RUS]
Продажник:
Скрытое содержимое доступно для зарегистрированных пользователей!
Скачать:
Для просмотра скрытого содержимого вы должны войти или зарегистрироваться.