🎨 Дизайн [Flippednormals] Моделирование и текстурирование реквизита для игр (2021)

  • ОФОРМИТЬ ПОДПИСКУ

Calvin Candie

Вечный

Calvin Candie

Вечный
2 Сен 2018
55,468
13,382
Автор: Flippednormals

Название: Моделирование и текстурирование реквизита для игр

cover.png

Информация о курсе:
  • Год: 2021

Описание:
В рамках интенсивного обучения, опытный художник-специалист из игровой индустрии, Hannah Watts, проведет вас от концепции до реализации, демонстрируя процесс создания объектов реквизита для игр. Курс охватывает все этапы – от сбора визуальных материалов и создания предварительных моделей, до формирования высоко- и низкополигональных версий, а также работы с текстурами. Будут рассмотрены методы создания UV-разверток, запекания текстурных карт, применение индустриально-принятых техник текстурирования и визуализация результатов с использованием движка Marmoset Toolbag.

Этот курс предоставит вам необходимые знания и навыки для создания игрового реквизита.

О преподавателе:

Hannah Watts – старший специалист по моделированию реквизита в Ubisoft Reflections. Обладая более чем 5-летним опытом работы в игровой индустрии, она успешно участвовала в создании визуализаций для таких известных брендов, как Samsung Gear, Oculus Go и Oculus Quest, а также в разработке консольных игр. Ее обширные знания и навыки позволяют ей эффективно работать как с реалистичными, так и со стилизованными ассетами. Ее подход к работе характеризуется методичностью и научным подходом, что позволяет достигать высокого уровня качества.

Курс предназначен для начинающих и опытных 3D-художников, стремящихся к профессиональному уровню. Hannah Watts обладает уникальным "чутьем" на важные детали, что делает ее методику особенно ценной. Ее научный подход к сбору референсов в сочетании с талантом текстурирования позволяет создавать ассеты высочайшего качества. Если вы хотите повысить свои навыки в создании игровых ассетов, этот курс станет для вас отличным решением.

Программа курса:

В курсе представлено более 5-ти часов высококачественного обучающего материала.

В результате обучения вы получите:

  • Финальные модели, созданные в ходе курса.
  • Архивы Substance, которые позволят вам самостоятельно работать над учебным проектом, следуя за преподавателем.
  • PureRef board – инструмент для сбора и организации референсов.
  • Доступ к используемым программам: Substance Painter, 3ds Max, Marmoset Toolbag и Photoshop.
Структура курса включает в себя следующие темы:

  • 01 Введение в создание реквизита, сбор и анализ визуальных материалов, построение базовых полигональных моделей.
  • 02 Создание высокополигональных моделей – детализация и оптимизация.
  • 03 Формирование низкополигональной версии модели – оптимизация для игровых движков.
  • 04 Текстурная развертка – создание UV-карт для корректного нанесения текстур.
  • 05 Запекание текстур в Marmoset Toolbag – создание текстурных карт высокого разрешения.
  • 06-1 Текстурирование – Часть 1 – Работа с Substance Painter, создание базовых текстур и их настройка.
  • 06-2 Текстурирование – Часть 2 – Углубленное изучение техник текстурирования, создание сложных материалов.
  • 06-3 Текстурирование – Часть 3 – Работа с отражениями, бликами и другими сложными эффектами.
  • 07 Презентация и визуализация готового ассета – создание качественных рендеров и демонстрация работы.
Рекомендуемый уровень навыков:

Данный курс будет полезен тем, кто уже имеет базовые навыки работы с 3D-моделями и инструментами, такими как 3ds Max, Photoshop и Substance Painter, и стремится углубить свои знания и освоить профессиональные методы создания игрового реквизита, применяемые в современной игровой индустрии. Курс подойдет как начинающим, так и опытным художникам, желающим повысить свою квалификацию и получить практические навыки.

Другие материалы авторов:

Продажник:
Скрытое содержимое доступно для зарегистрированных пользователей!


Скачать: