Calvin Candie
Вечный
Calvin Candie
Вечный
- 2 Сен 2018
- 53,342
- 10,545
- #1
Голосов: 0
Автор: OTUS
Название: Программист С (2025)

Освойте практические навыки программирования на С, решайте задачи уровня Middle+
Для кого этот курс?
Базовые навыки работы в консоли UNIX-подобных ОС
Знание любого промышленного языка программирования
Что вам даст этот курс?
Вы не только глубоко погрузитесь в возможности языка С, но и изучите низкоуровневые особенности устройства UNIX-совместимых ОС и ОС семейства Windows. Исследуете случаи из практики, поработаете с задачами уровня middle, получите практические советы по написанию классов программ
После обучения вы:
Основы программирования на С
В модуле будет рассмотрено современное состояние языка С, его возможности и особенности в соответствии со стандартами. Будут разбираться базовые конструкции языка С, работа с наиболее распространёнными структурами данных, а так же основы практической разработки под Windows и UNIX-подобные ОС.
Эти занятия помогут освежить базовые знания, которые понадобятся в первом модуле курса. Материалы не входят в обязательную программу. Используйте их: до старта курса, если давно не работали с C; параллельно с первым модулем, если чувствуете, что не хватает базовых знаний; точечно — можно смотреть только те темы, которые необходимо повторить.
В модуле будут рассмотрены элементы сборки программы на языке С: статические и динамические библиотеки. Будут приведены примеры поиска, обнаружения и обработки ошибок в коде, а также методики ООП в языке C.
Будут рассмотрены особенности программирования под UNIX подобные операционные системы и существующие для этого инструментальные средства. Будет разбираться понятие программ демонов и механизмы их создания.
В модуле рассматриваются принципы создания потоков, что это такое и для чего они нужны. Будут рассмотрены механизмы синхронизации для обеспечения целостности данных.
В модуле будут рассмотрены методы и технологии взаимодействия программ по сети с помощью кода на языке С. Будут показаны примеры создания серверных и клиентских приложений.
В модуле рассматриваются вопросы применения языка С для работы с микроконтроллерами. В качестве примера будет рассмотрена архитектура Ардуино и показаны примеры программирования на С с использованием микросхемы Ардуино.
Познакомимся с основными направлениями развития современных СУБД и научимся писать запросы на С к базам данных, реализованным на СУБД PostgreSQL, MySQL и SQLite.
В модуле представлены основные принципы разработки игр на С. Будут рассмотрены библиотеки DirectX и OpenGL для работы с графикой. Научимся создавать функции работы с устройствами ввода/вывода и создавать интерактивность в играх.
Заключительный месяц курса посвящен проектной работе. Свой проект - это то, что интересно писать студенту. То, что можно создать на основе знаний, полученных на курсе. При этом не обязательно закончить его за месяц. В процессе написания по проекту можно получить консультации преподавателей.
Эксперты-практики делятся опытом, разбирают кейсы студентов и дают развернутый фидбэк на домашние задания
Скачать:
Название: Программист С (2025)

Освойте практические навыки программирования на С, решайте задачи уровня Middle+
Для кого этот курс?
- Для разработчиков, админов и IoT-специалистов, которые:
- достигли предела быстродействия используемого языка программирования: например, Python
- хотят задействовать в каком-либо языке программирования стороннюю библиотеку на C, но сталкиваются с проблемами взаимодействия между языками
- желают лучше разобраться, как программы взаимодействуют с самой ОС и предоставляемыми ей ресурсами
- планируют программировать микроконтроллеры и развиваться в IoT-направлении
- стремятся заниматься системным программированием
Базовые навыки работы в консоли UNIX-подобных ОС
Знание любого промышленного языка программирования
Что вам даст этот курс?
Вы не только глубоко погрузитесь в возможности языка С, но и изучите низкоуровневые особенности устройства UNIX-совместимых ОС и ОС семейства Windows. Исследуете случаи из практики, поработаете с задачами уровня middle, получите практические советы по написанию классов программ
После обучения вы:
- Будете знать синтаксис С, основы архитектуры процессора и памяти, основы ассемблера, структуры данных
- Сможете писать низкоуровневые приложения и приложения под UNIX
- Сможете писать приложения-клиенты и приложения-серверы, а также быстро находить ошибки
- Поймёте, как С используется в играх и веб-приложениях
- Поймёте, как пишутся приложения под микроконтроллеры
- Поймёте, как язык С интегрируется с PostgreSQL, MySQL, SQLite
Основы программирования на С
В модуле будет рассмотрено современное состояние языка С, его возможности и особенности в соответствии со стандартами. Будут разбираться базовые конструкции языка С, работа с наиболее распространёнными структурами данных, а так же основы практической разработки под Windows и UNIX-подобные ОС.
- Тема 1: Инструментарии разработки
- Тема 2: Основы языка C //ДЗ
- Тема 3: Стандарты C
- Тема 4: Best practices программирования
- Тема 5: Препроцессор
- Тема 6: Библиотеки / ДЗ
- Тема 7: Основы ассемблера / ДЗ
- Тема 8: Консультация по вопросам ДЗ (Q&A)
Эти занятия помогут освежить базовые знания, которые понадобятся в первом модуле курса. Материалы не входят в обязательную программу. Используйте их: до старта курса, если давно не работали с C; параллельно с первым модулем, если чувствуете, что не хватает базовых знаний; точечно — можно смотреть только те темы, которые необходимо повторить.
- Тема 1: Типы данных
- Тема 2: Типы данных (продолжение)
- Тема 3: Динамические структуры данных
- Тема 4: Алгоритмы поиска и сортировки
В модуле будут рассмотрены элементы сборки программы на языке С: статические и динамические библиотеки. Будут приведены примеры поиска, обнаружения и обработки ошибок в коде, а также методики ООП в языке C.
- Тема 1: История, философия и основы работы в UNIX / ДЗ
- Тема 2: Программирование под UNIX / ДЗ
- Тема 3: Программирование под Windows, интерфейс WinAPI
- Тема 4: ООП в C / ДЗ
- Тема 5: Обработка ошибок / ДЗ
Будут рассмотрены особенности программирования под UNIX подобные операционные системы и существующие для этого инструментальные средства. Будет разбираться понятие программ демонов и механизмы их создания.
- Тема 1: Введение в процессы
- Тема 2: Демоны UNIX
- Тема 3: Взаимодействие между процессами / ДЗ
- Тема 4: Разделяемая память / ДЗ
В модуле рассматриваются принципы создания потоков, что это такое и для чего они нужны. Будут рассмотрены механизмы синхронизации для обеспечения целостности данных.
- Тема 1: Введение в потоки / ДЗ
- Тема 2: Механизмы синхронизации
- Тема 3: Функции в многопоточных приложениях
- Тема 4: Консультация по вопросам ДЗ (Q&A)
В модуле будут рассмотрены методы и технологии взаимодействия программ по сети с помощью кода на языке С. Будут показаны примеры создания серверных и клиентских приложений.
- Тема 1: Сетевое взаимодействие / ДЗ
- Тема 2: Асинхронные сетевые интерфейсы
- Тема 3: Веб-сервисы / ДЗ
- Тема 1: Современные архитектуры ОС
- Тема 2: Ядро Linux
- Тема 3: Инструментарий для программистов ядра //ДЗ
- Тема 4: Система драйверов //ДЗ
В модуле рассматриваются вопросы применения языка С для работы с микроконтроллерами. В качестве примера будет рассмотрена архитектура Ардуино и показаны примеры программирования на С с использованием микросхемы Ардуино.
- Тема 1: Введение в микроконтроллеры
- Тема 2: Введение в Ардуино
- Тема 3: Разработка приложений на Ардуино
Познакомимся с основными направлениями развития современных СУБД и научимся писать запросы на С к базам данных, реализованным на СУБД PostgreSQL, MySQL и SQLite.
- Тема 1: Современные СУБД
- Тема 2: Работа с СУБД из C / ДЗ
В модуле представлены основные принципы разработки игр на С. Будут рассмотрены библиотеки DirectX и OpenGL для работы с графикой. Научимся создавать функции работы с устройствами ввода/вывода и создавать интерактивность в играх.
- Тема 1: Графические интерфейсы / ДЗ
- Тема 2: Игровые фреймворки на С
- Тема 3: Современные паттерны / ДЗ
Заключительный месяц курса посвящен проектной работе. Свой проект - это то, что интересно писать студенту. То, что можно создать на основе знаний, полученных на курсе. При этом не обязательно закончить его за месяц. В процессе написания по проекту можно получить консультации преподавателей.
- Тема 1: Выбор темы и организация проектной работы
- Тема 2: Консультация по проектам и домашним заданиям
- Тема 3: Защита проектных работ
- Тема 4: Подведение итогов курса
Эксперты-практики делятся опытом, разбирают кейсы студентов и дают развернутый фидбэк на домашние задания
- Виктор Коробков. Консультант команды технологического обеспечения ИТ ИКС 5 Технологии
- Андрей Кравчук. C/Python Developer
- Виктор Легкоступ. DSP system developer
- Ольга Плисенко. Зав. сектором разработки ЦИГИТ АГУ
Скрытое содержимое доступно для зарегистрированных пользователей!
Скачать:
Для просмотра скрытого содержимого вы должны войти или зарегистрироваться.