💻 Программирование [pikuma] Реализация движка рейкастинга (2024)

  • ОФОРМИТЬ ПОДПИСКУ

Calvin Candie

Вечный

Calvin Candie

Вечный
2 Сен 2018
39,859
2,536
Автор: pikuma
Название: Реализация движка рейкастинга (2024)

[pikuma] Raycasting Engine Programming (2024)

1768280437547.png

Этот курс научит вас создавать полноценный движок лучевого трассирования с нуля. Мы будем использовать алгоритм, похожий на тот, который использовался в Wolfenstein 3D. Итоговый проект будет написан на JavaScript и C. В нем будут реализованы движение игрока, вид карты в 2D, проекция стен в 3D, текстурированные стены, спрайты и другие техники оптимизации.
Этот курс будет разделен на две важные части:
  1. Первая часть курса использует JavaScript для изучения теории и математики, лежащих в основе алгоритма лучевого трассирования. JavaScript — это простой высокоуровневый скриптовый язык, который помогает нам не отвлекаться на детали реализации.
  2. Вторая часть курса использует язык программирования C для реализации скомпилированной версии нашего лучевого трассировщика, включая текстурированные стены и спрайты. Также на языке C мы обсудим важные аспекты оптимизации и производительности нашего кода.

Инструменты, которые вам понадобятся: Вам потребуется веб-браузер, поддерживающий JavaScript, и небольшой компилятор для C. Все эти инструменты кросс-платформенные, так что вы сможете следовать инструкциям на Windows, macOS или Linux!
Алгоритм лучевого трассирования Wolfenstein 3D, который мы будем изучать, в значительной степени основан на тригонометрии, поэтому убедитесь, что у вас под рукой есть ручка и бумага для лекций. Я постараюсь, чтобы мы рассмотрели и поняли каждую формулу, которую встретим на нашем пути!


Материал на английском языке

Подробнее:
Скрытое содержимое доступно для зарегистрированных пользователей!

Скачать:
 

Похожие темы