Calvin Candie
Вечный
Calvin Candie
Вечный
- 2 Сен 2018
- 55,474
- 13,388
- #1
Голосов: 0
Автор: The Gnomon Workshop
Название: 3D сканирование и ретопология для производства

Информация о курсе:
Описание:
В этом мастер-классе, который проведет опытный дизайнер Ара Керманикян, будет детально разобран процесс создания 3D-моделей персонажей для профессионального использования, начиная с фотограмметрии. Участники узнают, как использовать данные, полученные при сканировании, в компьютерной графике (CG) для создания готовых к производству персонажей, пригодных для кино, телевидения, виртуальной реальности и визуальных эффектов.
Курс охватывает все этапы работы, начиная с загрузки и обработки фотограмметрических изображений в программе Reality Capture. Это позволяет генерировать 3D-модель и текстуры, которые затем импортируются в Zbrush, Maya и Wrap3. В Zbrush рассматриваются продвинутые техники моделирования и ретопологии, включая ZModeler, Dynamesh, Zremesher и проецирование геометрии.
Для создания топологии, подходящей для анимации, используются инструменты Quad Draw и Modeling toolkit в Maya. Это позволяет вручную создавать оптимальную топологию поверх исходных отсканированных данных. В заключение, для автоматического создания топологии, готовой для анимации, применяется программа Wrap3.
Этот мастер-класс предназначен для тех, кто хочет понять, как эффективно интегрировать фотограмметрию в свой рабочий процесс. Он предлагает глубокий анализ взаимодействия различных инструментов – Reality Capture, Zbrush, Maya и Wrap3 – для достижения оптимального результата, будь то статичная или анимированная геометрия, готовая для использования в продакшене.
Другие материалы авторов:
Продажник:
Скачать:
Название: 3D сканирование и ретопология для производства

Информация о курсе:
- Год: 2018
Описание:
В этом мастер-классе, который проведет опытный дизайнер Ара Керманикян, будет детально разобран процесс создания 3D-моделей персонажей для профессионального использования, начиная с фотограмметрии. Участники узнают, как использовать данные, полученные при сканировании, в компьютерной графике (CG) для создания готовых к производству персонажей, пригодных для кино, телевидения, виртуальной реальности и визуальных эффектов.
Курс охватывает все этапы работы, начиная с загрузки и обработки фотограмметрических изображений в программе Reality Capture. Это позволяет генерировать 3D-модель и текстуры, которые затем импортируются в Zbrush, Maya и Wrap3. В Zbrush рассматриваются продвинутые техники моделирования и ретопологии, включая ZModeler, Dynamesh, Zremesher и проецирование геометрии.
Для создания топологии, подходящей для анимации, используются инструменты Quad Draw и Modeling toolkit в Maya. Это позволяет вручную создавать оптимальную топологию поверх исходных отсканированных данных. В заключение, для автоматического создания топологии, готовой для анимации, применяется программа Wrap3.
Этот мастер-класс предназначен для тех, кто хочет понять, как эффективно интегрировать фотограмметрию в свой рабочий процесс. Он предлагает глубокий анализ взаимодействия различных инструментов – Reality Capture, Zbrush, Maya и Wrap3 – для достижения оптимального результата, будь то статичная или анимированная геометрия, готовая для использования в продакшене.
Другие материалы авторов:
- [the gnomon workshop] Создание фетра Stopmotion в Substance 3D Designer (2024)
- [Animating a Complex Fight Action Sequence in Maya | The Gnomon Workshop] Анимация сложной последовательности боевых действий в Maya (2024)
- [Character Animation Fundamentals for Games | The Gnomon Workshop] Основы анимации персонажей в играх (2024)
- [Concepting Spaceships for Film & Games | The Gnomon Workshop] Создание космических кораблей для кино и игр (2024)
- [Design Futuristic Architecture Using Blender | The Gnomon Workshop] Проектируйте футуристическую архитектуру с помощью Blender (2024)
Продажник:
Скрытое содержимое доступно для зарегистрированных пользователей!
Скачать:
Для просмотра скрытого содержимого вы должны войти или зарегистрироваться.