🎨 Дизайн [The Gnomon Workshop] 3D сканирование и ретопология для производства (2018)

  • ОФОРМИТЬ ПОДПИСКУ

Calvin Candie

Вечный

Calvin Candie

Вечный
2 Сен 2018
55,474
13,388
Автор: The Gnomon Workshop

Название: 3D сканирование и ретопология для производства

cover.png

Информация о курсе:
  • Год: 2018

Описание:
В этом мастер-классе, который проведет опытный дизайнер Ара Керманикян, будет детально разобран процесс создания 3D-моделей персонажей для профессионального использования, начиная с фотограмметрии. Участники узнают, как использовать данные, полученные при сканировании, в компьютерной графике (CG) для создания готовых к производству персонажей, пригодных для кино, телевидения, виртуальной реальности и визуальных эффектов.

Курс охватывает все этапы работы, начиная с загрузки и обработки фотограмметрических изображений в программе Reality Capture. Это позволяет генерировать 3D-модель и текстуры, которые затем импортируются в Zbrush, Maya и Wrap3. В Zbrush рассматриваются продвинутые техники моделирования и ретопологии, включая ZModeler, Dynamesh, Zremesher и проецирование геометрии.

Для создания топологии, подходящей для анимации, используются инструменты Quad Draw и Modeling toolkit в Maya. Это позволяет вручную создавать оптимальную топологию поверх исходных отсканированных данных. В заключение, для автоматического создания топологии, готовой для анимации, применяется программа Wrap3.

Этот мастер-класс предназначен для тех, кто хочет понять, как эффективно интегрировать фотограмметрию в свой рабочий процесс. Он предлагает глубокий анализ взаимодействия различных инструментов – Reality Capture, Zbrush, Maya и Wrap3 – для достижения оптимального результата, будь то статичная или анимированная геометрия, готовая для использования в продакшене.

Другие материалы авторов:

Продажник:
Скрытое содержимое доступно для зарегистрированных пользователей!


Скачать:
 

Похожие темы