Calvin Candie
Вечный
Calvin Candie
Вечный
- 2 Сен 2018
- 44,189
- 4,397
- #1
Голосов: 0
Автор: Вольница, Василий Олешко, Юрий Киселев
Название: Reeeal Racing (2025)

Миникурс который расскажет про создание эпичных синематиков на тему гонок, тачек, погонь и дрифта в Unreal Engine. В программе обучения вы шаг за шагом освоите производство эффектных сцен с гонками, дрифтом, погонями и автомобилями, используя возможности Blender и Unreal Engine.
Под капотом здесь 11 уроков и большой стрим. Работаем сначала в Blender, а после в Unreal Engine.
Разбираем риг, настройки тачек, создание трасс, анимацию пилота.
Курс показывает полный процесс создания кинематографических сцен: от подготовки моделей и настройки рига автомобиля до финальной сборки сцены и визуального оформления. Вы научитесь создавать атмосферные ролики, которые могут использоваться в портфолио 3D-художника, игровых проектах или рекламных визуализациях.
Обучение построено таким образом, чтобы участники последовательно прошли все этапы работы над сценой. Сначала рассматривается подготовка ассетов и работа в Blender, после чего происходит перенос проекта в Unreal Engine, где выполняется финальная постановка сцены, освещение и кинематографическая подача.
В рамках курса разбираются технические и художественные аспекты создания автомобильных синематиков: работа с трассами, анимация транспорта и пилота, настройка движения и создание динамичных сцен с реалистичной физикой.
В процессе обучения вы освоите:
Программа включает 11 подробных уроков, а также расширенный стрим-разбор, в котором детально анализируются ключевые этапы работы над сценой и особенности создания динамичных синематиков.
Курс подойдёт начинающим и практикующим 3D-художникам, специалистам по Unreal Engine, а также всем, кто хочет научиться создавать кинематографические сцены с автомобилями для портфолио, игровых проектов или визуального контента.
После прохождения обучения вы сможете самостоятельно создавать автомобильные синематики, работать с Blender и Unreal Engine, а также строить зрелищные сцены с гонками, дрифтом и динамическим движением.
Авторы:
Василий Олешко и Юрий Киселев
Подробнее:
Скачать:
Название: Reeeal Racing (2025)

Миникурс который расскажет про создание эпичных синематиков на тему гонок, тачек, погонь и дрифта в Unreal Engine. В программе обучения вы шаг за шагом освоите производство эффектных сцен с гонками, дрифтом, погонями и автомобилями, используя возможности Blender и Unreal Engine.
Под капотом здесь 11 уроков и большой стрим. Работаем сначала в Blender, а после в Unreal Engine.
Разбираем риг, настройки тачек, создание трасс, анимацию пилота.
Курс показывает полный процесс создания кинематографических сцен: от подготовки моделей и настройки рига автомобиля до финальной сборки сцены и визуального оформления. Вы научитесь создавать атмосферные ролики, которые могут использоваться в портфолио 3D-художника, игровых проектах или рекламных визуализациях.
Обучение построено таким образом, чтобы участники последовательно прошли все этапы работы над сценой. Сначала рассматривается подготовка ассетов и работа в Blender, после чего происходит перенос проекта в Unreal Engine, где выполняется финальная постановка сцены, освещение и кинематографическая подача.
В рамках курса разбираются технические и художественные аспекты создания автомобильных синематиков: работа с трассами, анимация транспорта и пилота, настройка движения и создание динамичных сцен с реалистичной физикой.
В процессе обучения вы освоите:
- создание синематиков с автомобилями и гоночными сценами
- подготовку моделей и настройку автомобилей в Blender
- построение трасс и окружения для автомобильных сцен
- анимацию пилота и движение транспортных средств
- перенос проекта в Unreal Engine и финальную сборку сцены
- создание кинематографической подачи и эффектных ракурсов
Программа включает 11 подробных уроков, а также расширенный стрим-разбор, в котором детально анализируются ключевые этапы работы над сценой и особенности создания динамичных синематиков.
Курс подойдёт начинающим и практикующим 3D-художникам, специалистам по Unreal Engine, а также всем, кто хочет научиться создавать кинематографические сцены с автомобилями для портфолио, игровых проектов или визуального контента.
После прохождения обучения вы сможете самостоятельно создавать автомобильные синематики, работать с Blender и Unreal Engine, а также строить зрелищные сцены с гонками, дрифтом и динамическим движением.
Авторы:
Василий Олешко и Юрий Киселев
Подробнее:
Скрытое содержимое доступно для зарегистрированных пользователей!
Скачать:
Для просмотра скрытого содержимого вы должны войти или зарегистрироваться.
Последнее редактирование: