Calvin Candie
Вечный
Calvin Candie
Вечный
- 2 Сен 2018
- 54,974
- 12,458
- #1
Голосов: 0
Автор: Gnomon workshop
Название: Летающая платформа Реквизит для игр Том 2

Информация о курсе:
Описание:
Разработчик:The Gnomon Workshop
Язык:Английский, Русский
Используемое ПО:Maya, ZBrush, Substance Painter, Marmoset Toolbag и xNormal.
Данный курс, “Flying platform Props for Games Vol. 2”, представляет собой руководство по созданию игровых ассетов. В нем главный художник по окружению, Ник Рейнольдс, подробно рассматривает весь процесс, начиная с базовых принципов и заканчивая созданием Sci-Fi транспорта. Обучение разбито на этапы, позволяющие сосредоточиться на ключевых аспектах разработки. Сначала демонстрируется работа с простыми геометрическими формами, а затем – процесс детализации высокополигональной модели и переноса ее деталей на низкополигональную версию, что позволяет создавать соответствующие текстуры. После освоения основных техник, участники научатся создавать сложные объекты, используя такие программы, как Maya, ZBrush, Substance Painter, Marmoset Toolbag и xNormal. В результате обучения зрители получат полное понимание процесса создания игровых ассетов, что позволит им уверенно двигаться вперед в разработке качественных игр.
Другие материалы авторов:
Продажник:
Скачать:
Название: Летающая платформа Реквизит для игр Том 2

Информация о курсе:
- Год: 2017
Описание:
Разработчик:The Gnomon Workshop
Язык:Английский, Русский
Используемое ПО:Maya, ZBrush, Substance Painter, Marmoset Toolbag и xNormal.
Данный курс, “Flying platform Props for Games Vol. 2”, представляет собой руководство по созданию игровых ассетов. В нем главный художник по окружению, Ник Рейнольдс, подробно рассматривает весь процесс, начиная с базовых принципов и заканчивая созданием Sci-Fi транспорта. Обучение разбито на этапы, позволяющие сосредоточиться на ключевых аспектах разработки. Сначала демонстрируется работа с простыми геометрическими формами, а затем – процесс детализации высокополигональной модели и переноса ее деталей на низкополигональную версию, что позволяет создавать соответствующие текстуры. После освоения основных техник, участники научатся создавать сложные объекты, используя такие программы, как Maya, ZBrush, Substance Painter, Marmoset Toolbag и xNormal. В результате обучения зрители получат полное понимание процесса создания игровых ассетов, что позволит им уверенно двигаться вперед в разработке качественных игр.
Другие материалы авторов:
- [The Gnomon Workshop] Создание пропов для игр. Том 1 (2023)
- [The Gnomon Workshop] Создание пропов для игр. Том 2 (2023)
- [The Gnomon Workshop, Павел Маргач] Создание Стилизованных Визуальных Эффектов в Unreal Engine 5 (2022)
- [The Gnomon Workshop] - Кинематографическое освещение с Jeremy Vickery
- [The Gnomon Workshop] Color Theory The Mechanics of Color [RUS]
Продажник:
Скрытое содержимое доступно для зарегистрированных пользователей!
Скачать:
Для просмотра скрытого содержимого вы должны войти или зарегистрироваться.