Calvin Candie
Вечный
Calvin Candie
Вечный
- 2 Сен 2018
- 55,181
- 12,556
- #1
Голосов: 0
Автор: The Gnomon Workshop
Название: Анимация комбинации из трех ударов для игр в Maya

Информация о курсе:
Описание:
Этот семинар обучает созданию анимации комбинации из трех ударов для видеоигр, опираясь на захват движения. Представленный материал предназначен для аниматоров, заинтересованных в использовании mocap в игровом процессе. В центре внимания окажется пакет Maya Human IK для захвата движений, включая детальное рассмотрение настроек ретаргетинга и последующей анимации.
В роли ведущего выступит Брэнд Йейтс, аниматор с девятилетним опытом работы в индустрии видеоигр. Он поделится своим опытом использования системы ретаргетинга и Maya Human IK, а также объяснит продвинутые техники позирования, тайминга и наложения слоев, применяемые при создании анимации для игр AAA-класса. Особое внимание будет уделено разделению комбинации ударов на отдельные строки, обеспечивая их слаженную работу независимо от действий игрока.
После завершения обучения участники должны приобрести уверенность в использовании сложной анимации в Maya, включая редактор времени и Time Warp, для достижения высокого качества анимации комбинации из трех ударов, соответствующего стандартам игр AAA. Материал представлен на английском языке. 3
Другие материалы авторов:
Продажник:
Скачать:
Название: Анимация комбинации из трех ударов для игр в Maya

Информация о курсе:
- Год: 2024
Описание:
Этот семинар обучает созданию анимации комбинации из трех ударов для видеоигр, опираясь на захват движения. Представленный материал предназначен для аниматоров, заинтересованных в использовании mocap в игровом процессе. В центре внимания окажется пакет Maya Human IK для захвата движений, включая детальное рассмотрение настроек ретаргетинга и последующей анимации.
В роли ведущего выступит Брэнд Йейтс, аниматор с девятилетним опытом работы в индустрии видеоигр. Он поделится своим опытом использования системы ретаргетинга и Maya Human IK, а также объяснит продвинутые техники позирования, тайминга и наложения слоев, применяемые при создании анимации для игр AAA-класса. Особое внимание будет уделено разделению комбинации ударов на отдельные строки, обеспечивая их слаженную работу независимо от действий игрока.
После завершения обучения участники должны приобрести уверенность в использовании сложной анимации в Maya, включая редактор времени и Time Warp, для достижения высокого качества анимации комбинации из трех ударов, соответствующего стандартам игр AAA. Материал представлен на английском языке. 3
Другие материалы авторов:
- [Animating a Complex Fight Action Sequence in Maya | The Gnomon Workshop] Анимация сложной последовательности боевых действий в Maya (2024)
- [Dynamic Effects Animation for Games | The Gnomon Workshop] Динамические эффекты анимации для игр (2023)
- [The Gnomon Workshop] Создание пропов для игр. Том 1 (2023)
- [The Gnomon Workshop] Создание пропов для игр. Том 2 (2023)
- [Concepting Spaceships for Film & Games | The Gnomon Workshop] Создание космических кораблей для кино и игр (2024)
Продажник:
Скрытое содержимое доступно для зарегистрированных пользователей!
Скачать:
Для просмотра скрытого содержимого вы должны войти или зарегистрироваться.